探索・戦闘ガイド
マイクラの試練の間の見つけ方と攻略|準備・鍵・金庫
マイクラの試練の間(トライアルチャンバー)は、銅や凝灰岩で作られたオーバーワールドの地下構造物です。探索だけでなく、罠、試練のスポナー、戦闘、報酬が待っています。通常のサバイバルなら、司書ではなく製図家と取引して試練の間の探検家の地図を入手し、地図の目印の近くから安全に地下へ進む方法が分かりやすいでしょう。チートが使える場合の locate コマンドもありますが、入口や安全な道までは示しません。
この記事では、サバイバルでの探し方とコマンドを分け、持ち物の準備からスポナー、試練の鍵、金庫の順に説明します。コマンドや一部の仕様はJava版・統合版、バージョンにより変わることがあります。プレイ中の候補表示と最新のゲーム内説明を優先してください。2026年10月3日確認。
先に結論
試練の間を安全に見つける方法
通常のサバイバルワールドでは、製図家の村人と取引を進め、試練の間の探検家の地図が取引に並ぶか確認します。入手できたら地図の示す方向へ進み、近くの洞窟を探すか、階段状に安全な通路を掘って地下へ向かいます。地図は構造物のある場所を示すもので、入口や階段の位置を示すものではありません。目印の真下を掘れば必ず部屋に入れる、という意味でもありません。
チートやサーバー権限が有効なら、現在のゲーム内候補から /locate structure を選び、試練の間を指定できます。最近のJava版では minecraft:trial_chambers と表示される場合があります。統合版ではその版のオートコンプリートと権限設定を確認してください。コマンドが返すのは座標で、入口までの安全な道ではありません。ワールドによってはチート使用で実績が無効になります。
地下へ行く前に、食料、盾、使いやすい武器、予備ブロック、ツルハシを準備しましょう。帰り道を確保し、試練のスポナーは一度に一つずつ攻略します。戦闘後にスポナーから試練の鍵が出ることがありますが、毎回確定ではありません。鍵は別のブロックである金庫に使います。同じ金庫を他のプレイヤーが開けても、自分の報酬まで必ず消費されるわけではありません。特定のアイテムも保証されません。
サバイバルなら地図
チートを使わない時は製図家の地図が分かりやすい入口です。地上の目印を追い、地下では洞窟や安全な階段を探しましょう。
検証ならコマンド
チートと権限があれば構造物の位置を探せます。座標は目安であり、入口や安全なルートではありません。
戦闘で鍵を狙う
逃げ道を残して一つずつ戦います。スポナーは鍵を落とす場合がありますが、金庫は別のブロックです。
探し方を選ぶ
マイクラで試練の間を見つける手順
実績を維持したいか、通常のサバイバルを続けたいかで方法が変わります。地図や洞窟探索は通常プレイの範囲で、コマンドは任意の補助手段です。
1. エディションとバージョンを確認
試練の間はTricky Trialsの時期に追加されました。使用中のJava版または統合版に構造物が含まれるか、検索するチャンクがいつ生成されたかを確認します。新しい構造物は、すでに生成済みのすべての場所へ後から追加されるわけではありません。古いバージョンで始めたワールドなら、未探索の土地まで移動して探してください。
2. 製図家から地図を入手
製図家と取引してレベルを上げ、試練の間の探検家の地図が取引に出るか確認します。取引内容や条件はエディション、バージョンで異なる場合があるので、古い価格情報だけを頼りにしないでください。地図ならシードサイト、外部ファイル、チートを使わずにサバイバルで探索を始められます。
3. 地上で目印に近づく
地図が示す方角へ進み、川、海岸線、山などを目印にします。プレイヤーのマーカーが意図した方向に動くか確認してください。マーカーが地図の端にある場合は同じ方向に進み、表示範囲を広げます。ボートやブロックは必要な分だけ持ち、長い迂回には食料と帰路を計画しましょう。
4. 地下へ安全に進む
試練の間は地下にあるため、地図上の位置は入口ではなく出発地点です。洞窟の開口部を探すか、途中で戻れる階段を掘ります。床を確認せず真下へ掘ると、空洞や溶岩へ落ちる危険があります。敵の音に注意し、銅や凝灰岩のブロックを見つけたら周囲を確認し、地上までの道に目印を残しましょう。
5. 許可がある時だけ locate を使う
検証用ワールドやチート利用が許されるワールドでは、/locate structure と入力し、現在の候補にある試練の間を選びます。Java版では minecraft: の名前空間が表示されることがあります。統合版の構文、サーバー権限、実績への影響は異なるため、別エディションの古いコマンドではなくゲーム内候補に従いましょう。
6. 遠出の前に位置を確認
地図やコマンドが入口の見えない場所を示しても、構造物がないとは限りません。丘、洞窟、海底の下にある場合があります。エディション、ワールドのバージョン、地図上の向き、チャンクが生成された時期を確認してください。シードマップはバージョンとエディションが一致する時だけ計画の参考になり、印の位置に入口がある保証にはなりません。
ワールドに合う方法を選ぶ
サバイバルの地図か、洞窟探しで進むか
チートを有効にせず道筋をつけたいなら、探検家の地図が最初の選択肢です。目的地の方向が分かりますが、地下への道は自分で探す必要があります。実績や長期ワールドの設定を大切にしている場合は、設定を変える前にワールドのコピーを作っておきましょう。
洞窟探索は時間がかかり、結果も予測しにくいものの、通常のサバイバルで使える方法です。つながった洞窟を進み、構造物の銅と凝灰岩を見つけ、地上へ戻る資源を残します。洞窟が近くを通っても、使いやすい部屋に直結するとは限りません。分岐に印を付け、行き止まりで食料を使い切らないようにしてください。
シードマップや /locate はクリエイティブの検証用ワールドで役立つことがあります。しかし、入口が見えること、安全な部屋であること、特定の報酬が出ることを証明するものではありません。エディションとバージョンを合わせてください。メインワールドで使う前の確認方法は、VerityのMinecraftシードガイドでも解説しています。
方法の比較
試練の間を探す方法はどれがよい?
速さだけでなく、ワールドのルールで選びましょう。どの方法でも地下では安全な移動が必要です。
報酬の流れを知る
試練のスポナー、鍵、金庫の仕組み
試練のスポナーは、通常のモンスタースポナーとは異なるチャレンジ用ブロックです。プレイヤーが近づくと、敵の集団との戦闘が始まることがあります。部屋や敵の組み合わせ、難しさは生成された構造物ごとに変わります。逃げ場のない入口に立ち止まらず、盾や遮蔽物を使い、体力や食料が減ったらいったん後退してください。
そのスポナーの敵を倒すと、現在の試練が終了します。報酬が出ることがあり、試練の鍵が含まれる場合もありますが、毎回出るわけではありません。部屋の資源を確認し、攻略済みのスポナーに印を付けましょう。いったん外へ出て後から戻ることもできます。すべての部屋を一度に攻略する必要はありません。
金庫は別の報酬ブロックです。試練の鍵を持って金庫に使います。各プレイヤーは同じ金庫から自分の報酬を受け取ることができ、仲間が先に開けたからといって自分の分まで必ず消費されるわけではありません。不吉な金庫には不吉な試練の鍵が必要です。通常の鍵で、金庫に見えるブロックすべてを開けられるわけではありません。
不吉な試練は難易度を上げ、獲得できる報酬も変えることがあります。初めて訪れる場合は、不吉な効果を持ち込んだり、仕組みを知らずに難しい試練を始めたりしない方が安全です。まず通常の部屋構成とスポナーの流れを覚え、その後で使用中のエディションとバージョンで追加の危険に挑むか決めましょう。
入る前に確認
試練の間の探索で起きやすい失敗
少し準備をすると、地図の探索が洞窟からの救出作業になるのを防げます。
目印を入口だと思う
地図が示すのは構造物です。部屋に到着する前に洞窟を探すか、安全に下る必要があります。
古いチャンクだけを探す
新しい構造物は探索済みの土地を書き換えません。未生成の土地へ進み、バージョンを確かめましょう。
スポナーを一斉に起動する
複数の通路や遠距離攻撃が重なると危険です。退路を残し、一つずつ攻略してください。
鍵やレア報酬を前提にする
鍵が出ることはありますが、金庫の中身にも幅があります。確定アイテムではなく探索を目的に準備しましょう。
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関連するマイクラガイド
試練の間の説明を繰り返さず、関連する準備や判断を扱うページです。
一次資料と参考情報
現在のエディションの仕様を確認
構造物、アップデート、コマンドの参考資料です。構文が異なる場合は、使用中のゲーム内候補を優先してください。
Minecraft公式:試練の間
地下構造、製図家の地図、銅と凝灰岩、スポナー、金庫についての公式説明です。
公式説明を見るTricky Trialsアップデート
公式の機能説明とアップデート画像を掲載しています。この記事では画像を再掲載しません。
公式アップデートを見るBedrock版 /locate リファレンス
Microsoftの資料では、Bedrock版で構造物を探すコマンドと権限を確認できます。
コマンド資料を読むMinecraft Wikiの攻略チュートリアル
探索と戦闘に関するコミュニティ資料です。バージョン依存の情報はゲーム内でも確認してください。
コミュニティ資料を読むよくある質問
マイクラの試練の間 FAQ
サバイバルで試練の間を見つける方法は?
製図家との取引で試練の間の探検家の地図を入手し、目印に進んで安全に地下へ下ります。チートを使わず洞窟を探す方法もあります。地図は構造物の場所を示し、入口までは示しません。
Java版で試練の間を探すコマンドは?
チートまたは権限があれば /locate structure と入力し、現在の試練の間の候補を選びます。最近のJava版では minecraft:trial_chambers と表示されることがあるため、オートコンプリートを確認してください。
統合版でも試練の間を見つけられますか?
ワールドのバージョンに構造物が含まれていれば見つかります。製図家の地図、または許可がある場合は統合版の /locate を使います。コマンドや実績の扱いはJava版と異なることがあります。
地図が入口のない場所を示すのはなぜ?
地図が示すのは地下構造物で、入口ではありません。近くの洞窟を探し、エディションやその土地が生成された時期も確認しましょう。
試練のスポナーは必ず鍵を落としますか?
いいえ。試練の鍵は報酬に含まれることがありますが、すべての戦闘で確定するわけではありません。
試練の間の金庫を開ける方法は?
通常の金庫には試練の鍵、不吉な金庫には不吉な試練の鍵を使います。各プレイヤーは自分の報酬を受け取れます。
古いワールドにも試練の間は生成されますか?
機能が追加された後の未生成エリアには現れますが、生成済みのチャンクは通常書き換えられません。昔探索した場所より先へ進んでください。
初回から不吉な試練を始めてもよい?
まず通常の試練と部屋の構成に慣れるのがおすすめです。不吉な試練は難しく、報酬も変わる場合があるので、現在の仕様を確認してください。